# pool_reset_more.ludic - the rest of a pooled node's fields, its extras and an env, to their defaults function nd_reset_b(n: UiNode) -> void { n.nowrap = false n.ellipsis = false if n.lines != null { List.clear(n.lines) } if n.var_names != null { List.clear(n.var_names) } if n.var_vals != null { List.clear(n.var_vals) } n.fg = -1 n.fg_a = 1.0 n.bg = -2 n.bg_a = 1.0 n.border_a = 1.0 n.rfg_a = 1.0 n.alpha = 1.0 n.enabled = true n.act = null n.on_names = null n.on_acts = null n.native = null n.env = null if n.children != null { List.clear(n.children) } n.mw = 0.0 n.mh = 0.0 n.content_h = 0.0 n.x = 0.0 n.y = 0.0 n.cw = 0.0 n.ch = 0.0 n.rsize = 0.0 n.rfg = 0 n.hovered = false n.focusable = false n.radius = 0.0 n.outline_w = 0.0 n.outline_c = -1 n.outline_a = 1.0 n.outline_off = 0.0 n.scroll_y = 0.0 n.bar_c = -1 n.bar_track = -2 if n.opts != null { List.clear(n.opts) } n.bg_img = "" n.bi_src = "" n.bi_slice = 0.0 n.bi_width = 0.0 n.sh_x = 0.0 n.sh_y = 0.0 n.sh_c = -2 n.sh_a = 1.0 n.anim = "" n.anim_dur = 0.0 n.anim_loop = false n.anim_alt = false n.tr_dur = 0.0 n.popover = false if n.ex != null { nx_reset(n.ex) } } function nx_reset(x: UiNodeX) -> void { x.shrink = -1.0 x.order = 0 x.w_off = 0.0 x.h_off = 0.0 x.mh_min = 0.0 x.has_min = false x.tsh_set = false x.tsh_x = 0.0 x.tsh_y = 0.0 x.tsh_c = -2 x.tsh_a = 1.0 x.no_pointer = false x.fit_min = 0.0 x.lh_kind = 0 x.lh_v = 0.0 x.ip_t = 0.0 x.ip_r = 0.0 x.ip_b = 0.0 x.ip_l = 0.0 x.grad = null x.ratio = 0.0 x.fit_obj = 0 x.zoom = 1.0 } function env_reset(e: UiEnv) -> void { if e.names != null { List.clear(e.names) } if e.vals != null { List.clear(e.vals) } e.state = null e.parent = null e.model = null e.slot = null e.slot_env = null e.on_names = null e.on_acts = null if e.on_envs != null { List.clear(e.on_envs) } e.ctx = null e.inst = null }