wip(0.S3): the runtime migrated - ludic migrate state --runtime <every program>: 331 vars into 25 states (RtInputState, RtGlState, ...), 2 lets; its states are made before it boots; no module-level var is let through outside --globals

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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Orkun ÇAKILKAYA 2026-09-25 16:02:12 +03:00
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@ -45,165 +45,167 @@ const K_VISIBLE: int = 18
const K_IMG: int = 19
const K_SKIN: int = 20
var ui_type: words = null
var ui_parent: words = null
var ui_w: words = null
var ui_h: words = null
var ui_x: words = null
var ui_y: words = null
var ui_haspos: words = null
var ui_pad: words = null
var ui_gap: words = null
var ui_bg: words = null
var ui_fg: words = null
var ui_border: words = null
var ui_align: words = null
var ui_grow: words = null
var ui_font: words = null
var ui_size: words = null
var ui_skin: words = null
var ui_inset: words = null
var ui_img: words = null
var ui_focusable: words = null
var ui_rx: words = null
var ui_ry: words = null
var ui_rw: words = null
var ui_rh: words = null
var ui_visible: words = null
var ui_fired: words = null
var ui_hasdyn: words = null
var ui_dyn: pointer = null # UI_MAX * 96 bytes
var ui_text: pointers = null # UI_MAX static string pointers
export state RtUiState {
ui_type: words = null
ui_parent: words = null
ui_w: words = null
ui_h: words = null
ui_x: words = null
ui_y: words = null
ui_haspos: words = null
ui_pad: words = null
ui_gap: words = null
ui_bg: words = null
ui_fg: words = null
ui_border: words = null
ui_align: words = null
ui_grow: words = null
ui_font: words = null
ui_size: words = null
ui_skin: words = null
ui_inset: words = null
ui_img: words = null
ui_focusable: words = null
ui_rx: words = null
ui_ry: words = null
ui_rw: words = null
ui_rh: words = null
ui_visible: words = null
ui_fired: words = null
ui_hasdyn: words = null
ui_dyn: pointer = null # UI_MAX * 96 bytes
ui_text: pointers = null # UI_MAX static string pointers
ui_n: int = 0
ui_active: int = -1
ui_focus: int = -1
}
var ui_n: int = 0
var ui_active: int = -1
var ui_focus: int = -1
function rt_ui_init() -> void {
ui_type = words(UI_MAX)
ui_parent = words(UI_MAX)
ui_w = words(UI_MAX)
ui_h = words(UI_MAX)
ui_x = words(UI_MAX)
ui_y = words(UI_MAX)
ui_haspos = words(UI_MAX)
ui_pad = words(UI_MAX)
ui_gap = words(UI_MAX)
ui_bg = words(UI_MAX)
ui_fg = words(UI_MAX)
ui_border = words(UI_MAX)
ui_align = words(UI_MAX)
ui_grow = words(UI_MAX)
ui_font = words(UI_MAX)
ui_size = words(UI_MAX)
ui_skin = words(UI_MAX)
ui_inset = words(UI_MAX)
ui_img = words(UI_MAX)
ui_focusable = words(UI_MAX)
ui_rx = words(UI_MAX)
ui_ry = words(UI_MAX)
ui_rw = words(UI_MAX)
ui_rh = words(UI_MAX)
ui_visible = words(UI_MAX)
ui_fired = words(UI_MAX)
ui_hasdyn = words(UI_MAX)
ui_dyn = bytes(UI_MAX * 96)
ui_text = pointers(UI_MAX)
function rt_ui_init(rt_ui_st: mut RtUiState) -> void {
rt_ui_st.ui_type = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_parent = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_w = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_h = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_x = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_y = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_haspos = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_pad = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_gap = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_bg = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_fg = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_border = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_align = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_grow = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_font = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_size = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_skin = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_inset = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_img = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_focusable = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_rx = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_ry = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_rw = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_rh = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_visible = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_fired = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_hasdyn = words(UI_MAX)
rt_ui_st.ui_dyn = bytes(UI_MAX * 96)
rt_ui_st.ui_text = pointers(UI_MAX)
}
# ---- build-time interface (called by compiler-emitted code) ---------------
function rt_ui_reset(n: int) -> void {
ui_n = n
function rt_ui_reset(rt_ui_st: mut RtUiState, n: int) -> void {
rt_ui_st.ui_n = n
for i in 0 .. n {
ui_type[i] = 0
ui_parent[i] = -1
ui_w[i] = 0
ui_h[i] = 0
ui_x[i] = 0
ui_y[i] = 0
ui_haspos[i] = 0
ui_pad[i] = 0
ui_gap[i] = 0
ui_bg[i] = -1
ui_fg[i] = -1
ui_border[i] = -1
ui_align[i] = -1
ui_grow[i] = 0
ui_font[i] = -1
ui_size[i] = 8
ui_skin[i] = -1
ui_inset[i] = 6
ui_img[i] = -1
ui_focusable[i] = 0
ui_visible[i] = 1
ui_fired[i] = 0
ui_hasdyn[i] = 0
ui_text[i] = null
rt_ui_st.ui_type[i] = 0
rt_ui_st.ui_parent[i] = -1
rt_ui_st.ui_w[i] = 0
rt_ui_st.ui_h[i] = 0
rt_ui_st.ui_x[i] = 0
rt_ui_st.ui_y[i] = 0
rt_ui_st.ui_haspos[i] = 0
rt_ui_st.ui_pad[i] = 0
rt_ui_st.ui_gap[i] = 0
rt_ui_st.ui_bg[i] = -1
rt_ui_st.ui_fg[i] = -1
rt_ui_st.ui_border[i] = -1
rt_ui_st.ui_align[i] = -1
rt_ui_st.ui_grow[i] = 0
rt_ui_st.ui_font[i] = -1
rt_ui_st.ui_size[i] = 8
rt_ui_st.ui_skin[i] = -1
rt_ui_st.ui_inset[i] = 6
rt_ui_st.ui_img[i] = -1
rt_ui_st.ui_focusable[i] = 0
rt_ui_st.ui_visible[i] = 1
rt_ui_st.ui_fired[i] = 0
rt_ui_st.ui_hasdyn[i] = 0
rt_ui_st.ui_text[i] = null
}
}
function rt_ui_set(i: int, k: int, v: int) -> void {
function rt_ui_set(rt_ui_st: mut RtUiState, i: int, k: int, v: int) -> void {
if i < 0 { return }
if i >= UI_MAX { return }
if k == K_TYPE { ui_type[i] = v }
if k == K_PARENT { ui_parent[i] = v }
if k == K_W { ui_w[i] = v }
if k == K_H { ui_h[i] = v }
if k == K_X { ui_x[i] = v }
if k == K_Y { ui_y[i] = v }
if k == K_HASPOS { ui_haspos[i] = v }
if k == K_PAD { ui_pad[i] = v }
if k == K_GAP { ui_gap[i] = v }
if k == K_BG { ui_bg[i] = v }
if k == K_FG { ui_fg[i] = v }
if k == K_BORDER { ui_border[i] = v }
if k == K_ALIGN { ui_align[i] = v }
if k == K_GROW { ui_grow[i] = v }
if k == K_FONT { ui_font[i] = v }
if k == K_SIZE { ui_size[i] = v }
if k == K_SKININSET { ui_inset[i] = v }
if k == K_FOCUSABLE { ui_focusable[i] = v }
if k == K_VISIBLE { ui_visible[i] = v }
if k == K_IMG { ui_img[i] = v }
if k == K_SKIN { ui_skin[i] = v }
if k == K_TYPE { rt_ui_st.ui_type[i] = v }
if k == K_PARENT { rt_ui_st.ui_parent[i] = v }
if k == K_W { rt_ui_st.ui_w[i] = v }
if k == K_H { rt_ui_st.ui_h[i] = v }
if k == K_X { rt_ui_st.ui_x[i] = v }
if k == K_Y { rt_ui_st.ui_y[i] = v }
if k == K_HASPOS { rt_ui_st.ui_haspos[i] = v }
if k == K_PAD { rt_ui_st.ui_pad[i] = v }
if k == K_GAP { rt_ui_st.ui_gap[i] = v }
if k == K_BG { rt_ui_st.ui_bg[i] = v }
if k == K_FG { rt_ui_st.ui_fg[i] = v }
if k == K_BORDER { rt_ui_st.ui_border[i] = v }
if k == K_ALIGN { rt_ui_st.ui_align[i] = v }
if k == K_GROW { rt_ui_st.ui_grow[i] = v }
if k == K_FONT { rt_ui_st.ui_font[i] = v }
if k == K_SIZE { rt_ui_st.ui_size[i] = v }
if k == K_SKININSET { rt_ui_st.ui_inset[i] = v }
if k == K_FOCUSABLE { rt_ui_st.ui_focusable[i] = v }
if k == K_VISIBLE { rt_ui_st.ui_visible[i] = v }
if k == K_IMG { rt_ui_st.ui_img[i] = v }
if k == K_SKIN { rt_ui_st.ui_skin[i] = v }
}
function rt_ui_static_text(i: int, s: string) -> void {
function rt_ui_static_text(rt_ui_st: mut RtUiState, i: int, s: string) -> void {
if i < 0 { return }
if i >= UI_MAX { return }
ui_text[i] = s
rt_ui_st.ui_text[i] = s
}
# ---- text helpers: TrueType when a font is loaded, bitmap otherwise -------
function ui_str(i: int) -> pointer {
if ui_hasdyn[i] == 1 { return offset(ui_dyn, i * 96) }
let t = ui_text[i]
if (t == null) { return offset(ui_dyn, i * 96) }
function ui_str(rt_ui_st: RtUiState, i: int) -> pointer {
if rt_ui_st.ui_hasdyn[i] == 1 { return offset(rt_ui_st.ui_dyn, i * 96) }
let t = rt_ui_st.ui_text[i]
if (t == null) { return offset(rt_ui_st.ui_dyn, i * 96) }
return t
}
function ui_draw_text(font: int, x: int, y: int, s: pointer, colour: int, size: int) -> void {
function ui_draw_text(rt_core_st: mut RtCoreState, rt_truetype_raster_st: mut RtTruetypeRasterState, rt_truetype_st: mut RtTruetypeState, font: int, x: int, y: int, s: pointer, colour: int, size: int) -> void {
if font >= 0 {
if font < tt_n {
rt_text_ttf(font, x, y, s, colour, size)
if font < rt_truetype_st.tt_n {
rt_text_ttf(rt_core_st, rt_truetype_raster_st, rt_truetype_st, font, x, y, s, colour, size)
return
}
}
rt_text(x, y, s, colour, max(size / 8, 1))
rt_text(rt_core_st, x, y, s, colour, max(size / 8, 1))
}
function ui_tw(font: int, s: pointer, size: int) -> int {
function ui_tw(rt_truetype_raster_st: mut RtTruetypeRasterState, rt_truetype_st: mut RtTruetypeState, font: int, s: pointer, size: int) -> int {
if font >= 0 {
if font < tt_n { return rt_text_w(font, s, size) }
if font < rt_truetype_st.tt_n { return rt_text_w(rt_truetype_raster_st, rt_truetype_st, font, s, size) }
}
var n = 0
while s[n] != 0 { n += 1 }
return n * 6 * max(size / 8, 1)
}
function ui_th(font: int, size: int) -> int {
function ui_th(rt_truetype_st: RtTruetypeState, font: int, size: int) -> int {
if font >= 0 {
if font < tt_n { return rt_text_h(font, size) }
if font < rt_truetype_st.tt_n { return rt_text_h(rt_truetype_st, font, size) }
}
return 7 * max(size / 8, 1)
}
@ -218,68 +220,68 @@ function ui_dir(t: int) -> int {
if t == WT_ROW { return 0 }
return 1
}
function ui_under(i: int, root: int) -> bool {
function ui_under(rt_ui_st: RtUiState, i: int, root: int) -> bool {
var k = i
while k >= 0 {
if k == root { return true }
k = ui_parent[k]
k = rt_ui_st.ui_parent[k]
}
return false
}
# ---- measure: content sizes, children before parents ----------------------
function ui_measure() -> void {
var i = ui_n - 1
function ui_measure(rt_image_st: RtImageState, rt_truetype_raster_st: mut RtTruetypeRasterState, rt_truetype_st: mut RtTruetypeState, rt_ui_st: mut RtUiState) -> void {
var i = rt_ui_st.ui_n - 1
while i >= 0 {
if ui_visible[i] == 0 {
ui_rw[i] = 0
ui_rh[i] = 0
if rt_ui_st.ui_visible[i] == 0 {
rt_ui_st.ui_rw[i] = 0
rt_ui_st.ui_rh[i] = 0
} else {
let t = ui_type[i]
let pad = ui_pad[i]
let t = rt_ui_st.ui_type[i]
let pad = rt_ui_st.ui_pad[i]
var cw = 0
var ch = 0
if t == WT_LABEL { cw = -1 }
if t == WT_BUTTON { cw = -1 }
if cw == -1 {
let s = ui_str(i)
cw = ui_tw(ui_font[i], s, ui_size[i]) + 2 * pad
ch = ui_th(ui_font[i], ui_size[i]) + 2 * pad
let s = ui_str(rt_ui_st, i)
cw = ui_tw(rt_truetype_raster_st, rt_truetype_st, rt_ui_st.ui_font[i], s, rt_ui_st.ui_size[i]) + 2 * pad
ch = ui_th(rt_truetype_st, rt_ui_st.ui_font[i], rt_ui_st.ui_size[i]) + 2 * pad
if t == WT_BUTTON {
cw += 10
ch += 6
}
} else {
if t == WT_IMAGE {
let im = ui_img[i]
let im = rt_ui_st.ui_img[i]
if im >= 0 {
cw = img_w[im]
ch = img_h[im]
cw = rt_image_st.img_w[im]
ch = rt_image_st.img_h[im]
}
} else {
if t == WT_SPACER {
cw = ui_w[i]
ch = ui_h[i]
cw = rt_ui_st.ui_w[i]
ch = rt_ui_st.ui_h[i]
} else {
let dir = ui_dir(t)
var mainsz = 0
var cross = 0
var nc = 0
for c in 0 .. ui_n {
if ui_parent[c] == i {
if ui_visible[c] == 1 {
for c in 0 .. rt_ui_st.ui_n {
if rt_ui_st.ui_parent[c] == i {
if rt_ui_st.ui_visible[c] == 1 {
if dir == 1 {
mainsz += ui_rh[c]
cross = max(cross, ui_rw[c])
mainsz += rt_ui_st.ui_rh[c]
cross = max(cross, rt_ui_st.ui_rw[c])
} else {
mainsz += ui_rw[c]
cross = max(cross, ui_rh[c])
mainsz += rt_ui_st.ui_rw[c]
cross = max(cross, rt_ui_st.ui_rh[c])
}
nc += 1
}
}
}
if nc > 1 { mainsz = mainsz + ui_gap[i] * (nc - 1) }
if nc > 1 { mainsz = mainsz + rt_ui_st.ui_gap[i] * (nc - 1) }
mainsz = mainsz + 2 * pad
cross = cross + 2 * pad
if dir == 1 {
@ -292,20 +294,20 @@ function ui_measure() -> void {
}
}
}
var rw = ui_w[i]
var rh = ui_h[i]
var rw = rt_ui_st.ui_w[i]
var rh = rt_ui_st.ui_h[i]
if rw == 0 { rw = cw }
if rh == 0 { rh = ch }
ui_rw[i] = rw
ui_rh[i] = rh
rt_ui_st.ui_rw[i] = rw
rt_ui_st.ui_rh[i] = rh
}
i -= 1
}
}
function ui_eff_align(child: int, parent: int) -> int {
if ui_align[child] >= 0 { return ui_align[child] }
if ui_align[parent] >= 0 { return ui_align[parent] }
function ui_eff_align(rt_ui_st: RtUiState, child: int, parent: int) -> int {
if rt_ui_st.ui_align[child] >= 0 { return rt_ui_st.ui_align[child] }
if rt_ui_st.ui_align[parent] >= 0 { return rt_ui_st.ui_align[parent] }
return 0
}