wip(0.S3): packages and examples migrated again from their pre-0.S sources in one run

ludic migrate state packages <every example program> packages/ludic.lab/example/plate.ludic
  1804 vars into 126 states, 64 into lets; 23498 edits in 460 files

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Orkun ÇAKILKAYA 2026-09-25 15:31:34 +03:00
parent 5ffe50ed02
commit 19fcf60599
459 changed files with 17862 additions and 17603 deletions

View file

@ -1,99 +1,99 @@
# tick.ludic - once a frame while an update runs: whatever the step waits on, and the next step
export function update_tick() -> void {
update__rate_tick()
if update__state == UPDATE_FEED { update__feed_tick() }
else if update__state == UPDATE_FETCH { update__fetch_tick() }
else if update__state == UPDATE_CHECK { update__check_tick() }
else if update__state == UPDATE_PATCH { update__patch_tick() }
export function update_tick(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState) -> void {
update__rate_tick(update_st)
if update_st.update__state == UPDATE_FEED { update__feed_tick(base_st, update_st) }
else if update_st.update__state == UPDATE_FETCH { update__fetch_tick(base_st, update_st) }
else if update_st.update__state == UPDATE_CHECK { update__check_tick(base_st, update_st) }
else if update_st.update__state == UPDATE_PATCH { update__patch_tick(base_st, update_st) }
}
function update__feed_tick() -> void {
let st = UpdateNet.poll(update__h)
function update__feed_tick(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState) -> void {
let st = UpdateNet.poll(update_st.update__h)
if st < 0 { return }
var feed: Val = null
if st > 0 { feed = Json.parse(UpdateNet.text(update__h)) }
UpdateNet.free(update__h)
update__h = -1
if st > 0 { feed = Json.parse(UpdateNet.text(update_st.update__h)) }
UpdateNet.free(update_st.update__h)
update_st.update__h = -1
if feed == null {
update__fail(UPDATE_ERR_UNREACHABLE)
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_UNREACHABLE)
return
}
if not update_plan(feed) {
update__fail(UPDATE_ERR_NOTHING)
if not update_plan(update_st, feed) {
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_NOTHING)
return
}
update__fact(UPDATE_STARTED)
update__fetch(0)
update__fact(base_st, update_st, UPDATE_STARTED)
update__fetch(base_st, update_st, 0)
}
function update__fetch_tick() -> void {
let st = UpdateNet.poll(update__h)
function update__fetch_tick(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState) -> void {
let st = UpdateNet.poll(update_st.update__h)
if st < 0 { return }
UpdateNet.free(update__h)
update__h = -1
UpdateNet.free(update_st.update__h)
update_st.update__h = -1
if st == 0 {
Fs.remove(update__path(update__i))
update__fail(UPDATE_ERR_DOWNLOAD)
Fs.remove(update__path(update_st, update_st.update__i))
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_DOWNLOAD)
return
}
update__check(update__i)
update__check(base_st, update_st, update_st.update__i)
}
# a package rebuilt from deltas is not compared with the full one's hash: patch re-assembles the
# archive, so the same files come out as different bytes
function update__check_tick() -> void {
let code = UpdateProc.poll(update__proc)
function update__check_tick(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState) -> void {
let code = UpdateProc.poll(update_st.update__proc)
if code < 0 { return }
UpdateProc.free(update__proc)
update__proc = -1
if code != 0 or update__hash_read() != Text.upper(update__sha[update__i]) {
Fs.remove(update__path(update__i))
update__fail(UPDATE_ERR_CORRUPT)
UpdateProc.free(update_st.update__proc)
update_st.update__proc = -1
if code != 0 or update__hash_read(update_st) != Text.upper(update_st.update__sha[update_st.update__i]) {
Fs.remove(update__path(update_st, update_st.update__i))
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_CORRUPT)
return
}
update__done_bytes += update__size[update__i]
if update__delta[update__i] { update__patch(update__i) } else { update__apply(update__path(update__i)) }
update_st.update__done_bytes += update_st.update__size[update_st.update__i]
if update_st.update__delta[update_st.update__i] { update__patch(base_st, update_st, update_st.update__i) } else { update__apply(base_st, update_st, update__path(update_st, update_st.update__i)) }
}
function update__patch(i: int) -> void {
let out = update_packages() + update__sep() + update__full[i]
function update__patch(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState, i: int) -> void {
let out = update_packages(update_st) + update__sep() + update_st.update__full[i]
if Fs.exists(out) { Fs.remove(out) }
let args = new []string
push(args, "patch")
push(args, "--silent")
push(args, "--old")
push(args, update__old)
push(args, update_st.update__old)
push(args, "--delta")
push(args, update__path(i))
push(args, update__path(update_st, i))
push(args, "--output")
push(args, out)
update__proc = UpdateProc.spawn(update__updater(), args)
if update__proc < 0 {
update__fail(UPDATE_ERR_PATCH_START)
update_st.update__proc = UpdateProc.spawn(update__updater(update_st), args)
if update_st.update__proc < 0 {
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_PATCH_START)
return
}
update__old = out
update__state = UPDATE_PATCH
update__step_t0 = UpdateWorld.now_ms()
update_st.update__old = out
update_st.update__state = UPDATE_PATCH
update_st.update__step_t0 = UpdateWorld.now_ms()
}
function update__patch_tick() -> void {
let code = UpdateProc.poll(update__proc)
function update__patch_tick(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState) -> void {
let code = UpdateProc.poll(update_st.update__proc)
if code < 0 { return }
UpdateProc.free(update__proc)
update__proc = -1
if code != 0 or not Fs.exists(update__old) {
update__fail(UPDATE_ERR_PATCH)
UpdateProc.free(update_st.update__proc)
update_st.update__proc = -1
if code != 0 or not Fs.exists(update_st.update__old) {
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_PATCH)
return
}
if update__i + 1 < len(update__files) { update__fetch(update__i + 1) } else { update__apply(update__old) }
if update_st.update__i + 1 < len(update_st.update__files) { update__fetch(base_st, update_st, update_st.update__i + 1) } else { update__apply(base_st, update_st, update_st.update__old) }
}
# Velopack waits for this process to be gone, swaps the install and starts the new version; the
# game hears UPDATE_APPLYING and exits. On macOS neither the root nor the packages are where
# UpdateMac would look, so both are named.
function update__apply(package: string) -> void {
update__package = package
function update__apply(base_st: mut BaseState, update_st: mut UpdateState, package: string) -> void {
update_st.update__package = package
let args = new []string
push(args, "apply")
push(args, "--silent")
@ -103,15 +103,15 @@ function update__apply(package: string) -> void {
push(args, package)
if update__mac() {
push(args, "--rootDir")
push(args, update_root())
push(args, update_root(update_st))
push(args, "--packageDir")
push(args, update_packages())
push(args, update_packages(update_st))
}
update__proc = UpdateProc.spawn(update__updater(), args)
if update__proc < 0 {
update__fail(UPDATE_ERR_APPLY)
update_st.update__proc = UpdateProc.spawn(update__updater(update_st), args)
if update_st.update__proc < 0 {
update__fail(base_st, update_st, UPDATE_ERR_APPLY)
return
}
update__state = UPDATE_APPLY
update__fact(UPDATE_APPLYING)
update_st.update__state = UPDATE_APPLY
update__fact(base_st, update_st, UPDATE_APPLYING)
}