ludic/packages/ludic.ui/pool_reset_more.ludic

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# pool_reset_more.ludic - the rest of a pooled node's fields, its extras and an env, to their defaults
function nd_reset_b(n: UiNode) -> void {
n.nowrap = false
n.ellipsis = false
if n.lines != null { List.clear(n.lines) }
if n.var_names != null { List.clear(n.var_names) }
if n.var_vals != null { List.clear(n.var_vals) }
n.fg = -1
n.fg_a = 1.0
n.bg = -2
n.bg_a = 1.0
n.border_a = 1.0
n.rfg_a = 1.0
n.alpha = 1.0
n.enabled = true
n.act = null
n.on_names = null
n.on_acts = null
n.native = null
n.env = null
if n.children != null { List.clear(n.children) }
n.mw = 0.0
n.mh = 0.0
n.content_h = 0.0
n.x = 0.0
n.y = 0.0
n.cw = 0.0
n.ch = 0.0
n.rsize = 0.0
n.rfg = 0
n.hovered = false
n.focusable = false
n.radius = 0.0
n.outline_w = 0.0
n.outline_c = -1
n.outline_a = 1.0
n.outline_off = 0.0
n.scroll_y = 0.0
n.bar_c = -1
n.bar_track = -2
n.opts = null
n.bg_img = ""
n.bi_src = ""
n.bi_slice = 0.0
n.bi_width = 0.0
n.sh_x = 0.0
n.sh_y = 0.0
n.sh_c = -2
n.sh_a = 1.0
n.anim = ""
n.anim_dur = 0.0
n.anim_loop = false
n.anim_alt = false
n.tr_dur = 0.0
n.popover = false
if n.ex != null { nx_reset(n.ex) }
}
function nx_reset(x: UiNodeX) -> void {
x.shrink = -1.0
x.order = 0
x.w_off = 0.0
x.h_off = 0.0
x.mh_min = 0.0
x.has_min = false
x.tsh_set = false
x.tsh_x = 0.0
x.tsh_y = 0.0
x.tsh_c = -2
x.tsh_a = 1.0
x.no_pointer = false
x.fit_min = 0.0
x.lh_kind = 0
x.lh_v = 0.0
x.ip_t = 0.0
x.ip_r = 0.0
x.ip_b = 0.0
x.ip_l = 0.0
x.grad = null
x.ratio = 0.0
x.fit_obj = 0
x.zoom = 1.0
}
function env_reset(e: UiEnv) -> void {
if e.names != null { List.clear(e.names) }
if e.vals != null { List.clear(e.vals) }
e.state = null
e.parent = null
e.model = null
e.slot = null
e.slot_env = null
e.on_names = null
e.on_acts = null
if e.on_envs != null { List.clear(e.on_envs) }
e.ctx = null
e.inst = null
}